domingo, 7 de octubre de 2012

La ventura del diseño de videojuego

Existe la creencia que el desarrollo de videojuego es como jugar con una consola u ordenador donde se pasan las horas sin que te des cuenta, el decidirse por el desarrollo de videojuegos no es más que trabajar como si lo hicieras en cualquier tipo de trabajo, puede llegar a ser frustrante ya que hay tantas cosas que tener en cuenta que si no se tiene una organización clara del proyecto, ¡fracasara!

La mejor forma de afrontar un proyecto de desarrollo es hacerte la idea que cuando lo termines tendrás la recompensa gratificante de los usuarios que han llegado a jugar con tu proyecto.

jueves, 14 de junio de 2012

RECOPILACIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN 

LA IDEA EN MENTE
La idea puede nacer en cualquier momento mientras charlas, paseas, incluso mientras estás en el baño, reflexionando o bien mientras juegas a un videojuego, el cual te hace pensar si podrías mejorar lo que estás viendo en ese momento, o bien, crear algo nuevo a partir de lo que ves. Cualquier boceto, párrafo, te puede hacer que te inspires de tal forma que consigas escribir un guion para un videojuego innovador y atractivo, ¡cualquier cosa que se te ocurra!, aunque creas que es una tontería, ¡escríbela!, porque algún día puede que ese esbozo pueda servirte para hacer algo inmenso en el mundo de los videojuegos

PLASMAR EL PROYECTO EN UN GUIÓN O DOCUMENTO
Este paso es uno de los más importantes en el proyecto, aquí se plasma toda la información, historia y detalles que se van a mostrar a los usuarios finales, todo fallo que no se corrija en este punto perjudicara negativamente en el resultado visual y argumental del proyecto, así que hay que echarle horas para tener un argumento coherente y detallado en el que se comprenda exactamente lo que quieres hacer.

DOCUMENTO DE PERSONAJES
Este documento detalla todas las características físicas, psicologías, cronológicas, biográficas de los distintos personajes que aparecen en el proyecto, no subestimar a los personajes o criaturas que solo aparezcan una única vez, porque también son importantes para el proyecto, se le tiene que dar un argumento para que todo sea coherente con la historia que se pretende mostrar.

DOCUMENTO DE ENTORNO Y NIVELES
En este documento se detalla todas las características del terreno, ambientales, relieve, si es frondoso o no, si hay edificios y las distintas situaciones que se podrían dar en el avance del nivel, la localización de las cámaras, los ángulos de cámaras y otras muchas características del entorno o nivel.

domingo, 20 de mayo de 2012

¿Mi proyecto es innovador?, ¿Hay algo parecido en el mercado?


La innovación en el mercado de los videojuegos es algo que escasea, porque requiere un incremento de la inversión en el proyecto a la hora de innovar en el género, quedándose la posibilidad de la innovación a las grandes franquicias y multinacionales.
Si a la pregunta de ¿hay algo parecido en el mercado? Es Si, pues estamos en un problema porque a la hora de lanzar tu producto la gente hará comparaciones, y un dicho popular que dice que ¡las comparaciones son odiosas!, este punto es muy crítico para el proyecto, debes pensar o bien decidir si tú producto está preparado para ser lanzado a competir con un producto muy similar, o bien podrías aplazar un tiempo el lanzamiento al mercado de tú producto, para poderlo lanzar posterior mente, esto podría perjudicar al presupuesto inicial del proyecto, incrementándolo sobre un 5 ó 6 porciento, pero eso se podría equilibrar a la hora de lanzarlo al mercado, aunque ya sabemos que el riesgo en los negocios siempre es predominante.
Enlaces amigos:

¿Para cual plataforma creo mi proyecto? ¿Qué plataforma es la más indicada para mi proyecto?


Las plataformas a las cuales se pueden adaptar los proyectos son muy variadas, la mejor forma de afrontar esta pregunta es desarrollar el proyecto usando software compatibles o de fácil adaptación con distintas plataformas, ya que elegir unas herramientas de trabajo determinada podría dificultar la adaptación a otra plataforma, pudiendo elevar el coste en tiempo a la hora de la adaptación.

Análisis del nivel aceptación del producto final

Una vez que los usuarios han depositado su confianza en nosotros adquiriendo una copia de nuestro producto, es importante tenerlos encuentra ya que se pueden convertir en seguidores de nuestros proyectos y  en clientes potenciales fijos, intenta realizar encuestas, permite que opinen del tu producto públicamente, tanto lo positivo como lo negativo, lo cual te valdrá para actualizaciones y proyectos futuros, que el grupo de desarrollo se involucre en el análisis de las criticas y comentarios conjuntamente con sicólogo, el cual tiene que ser aficionado a los videojuegos para que no de un diagnostico erróneo, esto nos sirve para que en el futuro, en el caso de haber una expansión de nuestro producto o bien una segunda parte, como para un proyecto nuevo.

Márquetin y Distribución

En el márquetin y distribución, puedes hacer participes a los empleados que han estado trabajando en el proyecto, ya que quien mejor que ellos para poder vender el productos el cual conocen y confían. En la distribución hay que tener en cuenta las políticas y experiencia de la empresa que se vallas a contratar ya que ellos son la cara de tú proyecto respecto al público, las reglas cuales tienen que cumplirse son, que te salga barato distribuir un producto en un territorio, siendo muy importante repartirlos en la mayor parte de puntos posibles de forma rápida y coordinada. Otra regla importante es la publicidad real, no engañosa, ya que hay algunas empresas que hacen una publicidad vendiendo algo que no existe, y eso causa una desconfianza de los usuarios de videojuegos que arrastra a todas las desarrolladoras de juegos de ordenador.